あ
パルワールドの批判の8割が的外れであるので、本質的な批判を行う
・パクリゲーという話
もしパクリがゲーム性のことを言うのであればその批判はお門違いである それをいうなら全てのターン制RPGはドラクエのパクリだし、全ての2D横アクションゲームはマリオのパクリであると言っても過言ではない
ゲーム性については「開拓者」と「発展者」が存在すると思っていて、例えば最近のゲームで言うと「8番出口」は開拓者的な立ち位置であると思う そこからそのジャンルに深みを持たせていくのが発展者的なゲームであり、今回のパルワールドは発展者的な立ち位置であると思う
実際ARKのシステムに他ゲーの面白い点を付け加えているというのはゲームシステムとして評価されるべき点であると思っているし、そのゲームシステムに熱中する人が多いから流行しているのであろうとは思う
デザインがポケモンに酷似している点がやはりなんといっても問題であろう 僕はポケモンを20年近くプレイしているが正直どの「パル」も既存のポケモンの足し算にしか見えない 数年前に既存のポケモンを合体させて新しいポケモンを作るシミュレーター的なものがあったがまさにあれを見ている感覚
ポケモンを長年プレイしている人間からすると自分の好きなポケモンが銃火器で殴られたりしている錯覚に陥り、怒りが出るのは当然のことだろうと思う
そもそもポケモン原作ではポケモンは人間と対等な立ち位置にあり、ポケモンを私利私欲のために使役する側の人間を「悪の組織」、つまり「悪」として描くことが多い 今回のパルワールドのパルとプレイヤーの関係性を見るとどう考えてもプレイヤー側が「悪の組織」側の立場にしか見えない
なら動物ならいいのか、動物はいいのにポケモンはなぜダメなんだという話になるかもしれないが、ポケモンというのはゲームフリークが25年かけて培ったブランドであり、そこにナニモンかわからん謎のゲームに突然傷をつけられたらファンはたまったものではないだろう サンリオキャラクターが突然銃持って戦争し始めたら嫌に決まっている
・ゲーフリの怠慢によるものだから仕方ないだろ論
論点がズレまくっているからお話にならない 自分自身もゲーフリに対して不満はあるがそこはこの件に一切関係ないし意見として論外である
・制作者側のコメント
これは自分自身も思うところがある
一ゲーム好きとして既存のゲームに対してある程度のリスペクトを持つべきだと思っている
制作者側のコメントを見ていると既存のゲームに対するリスペクトが一切見受けられておらずプログラマーやデザイナー(デザインじゃなくてパクリだろ…)を絶賛する内容や金銭面の話など自己主張が激しすぎて見てて不愉快である 確かにすごいことには変わりないがその人気を獲得した理由に既存のゲームによる基盤が存在している(前述の開拓者的存在)ことを忘れている、むしろ既存のゲームを冒涜する内容であると理解してほしいものだと思う
5世代色乱数簡易メモ
自分用も兼ねた5世代(この記事はBW2)乱数の始め方とツールの使い方について軽くメモ程度に書く
使用ツール
5gensearch(製作者 ぼんじり様)
お蔵入りにしてしまうのもアレなので作りかけの5genSearchをアルファ版として上げておきました。
— ぼんじり(18) (@_3z8) 2021年9月18日
固定/野生/孵化乱数辺りでならまあ使えると思います。https://t.co/cYcP4cnOTk
2021年に有志の方が開発してくださった神ツール
これ一つで乱数調整に必要な操作全てできるので本当に使いやすくて知識ゼロからでも簡単に使えるようになりました
1.裏ID特定
裏IDを特定するために初めてプレイした際の初期seedから逆算する、そのために初期seedを特定したいのだが、初めてもらった御三家から初期seedを特定する
勝手に引用しますがこちらのブログの説明が非常にわかりやすかったので載せておきます。
こちらのブログに補足
・新しくゲームスタートする人は後述の5gensearchの使い方にのっとって初期seed特定したほうが早いです。(僕はこれでした)
・御三家ポケモンの個体値特定なのですがBW2はPGL閉鎖した現在努力値下げ木の実のコストが高いのでパワー系アイテムを御三家ポケモンに持たせて孵化を6回繰り返して孵してからそれぞれの能力値をバトルハウスで能力見るのが早いです。
・裏IDが正しいか特定するのは消費乱数少ない固定ポケモンの色違い出すのが早いと思います。
2.実際にやる
まずは5gensearchの設定を軽く済ませます。
適当に特定したIDやらMACアドレスやらを放り込んでください。
なお、ここで使用するDS本体は初代DS,またはDSLiteであることが望ましいです。
理由は後述します。
・Timer0の安定化
BW、BW2ではTimer0という不可視の乱数が存在します。これは起動時にランダムであり、これにより初期seedがバラバラの値を取ります。BWではこのTimer0が2つしか存在しないのですが、BW2ではTimer0は6つも存在します。これが長年BW2乱数がゴミであると言われてきた原因だったのですが、これを1つの値に安定させる方法が最近見つかりました。この方法はDS,DSLiteのみで可能です。なので使用する本体はDS,DSLiteであることが望ましいと言ったんですね。
肝心の方法なのですが、
・本体設定のコメント欄をすべて埋める
・DSをオートモードに変更する
これだけです。
どこにあるのかは本体設定探してたら見つかると思います。
これに伴って
・オートモードで起動した場合リセットから何秒で起動できるのか
・安定するTimer0は何なのか
を特定する必要があります。
これらの特定は
固定シンボル前でセーブ→任意の時間に設定して最速でリセット、電源投入(この間Aボタン連打)→固定シンボルを捕まえて個体確認→SSS4に個体入力→出てきたTimer0、秒数をメモ
これを10回くらい繰り返せば良いです。
このときキー設定からAボタンをオンにしておくとより安定して特定できます。
↑こんな感じで結果が出力されます この欄の秒とTimer0の欄を見ればOKです
僕の場合は
最速起動→5~6秒
Timer0→10f7
が頻出しました。
僕の場合乱数調整はTimer0を10f7で検索して、結果から-5秒程度でリセットしています
では実際に乱数調整をやっていきます。
用意するもの
・5gensearch
・捕獲用ポケモン
・おしゃべりで声を登録したペラップ2匹(DPから連れてくるのが早いかも)
今回は実際にこちらの個体を出します。
※リセットまでの待機時間が長くならないように検索範囲を7秒~50秒程度にすることをオススメします。
※性格ですがシンクロにチェックをつけていても狙いの性格を入力したほうが良いです。
狙いの個体と検索範囲、Timer0を入力したら検索を押して結果が出力されるのを待ちます。結構早いです。SSS4を使っていた人からすると感動を覚えるレベルで早いらしいです。
結果が出力されたらまずは現在seed確認の欄を押してレポ針の準備をしましょう。
リストに先ほど特定した初期seed、起動時刻に先ほど特定した起動時刻を入力しましょう。
では先ほど出力された結果の通りに内部時刻を合わせて起動しましょう。
この時起動は(出力された起動時刻)-(先ほど特定した最速起動に必要な秒数)で行ってください。
起動したらまず初期seedが合ってるかを確かめるためにレポートを数回書きます。
この時、レポートの際に出てくる針を見てください。
レポートを行うとこんな感じの画面になると思います。この時右側に時計のようなものが表示されるので、その時最初に表示された針の方向を見ることでseedを特定します。
幸いレポートは乱数消費1なのでここで出力されたリストの上から順に追っていけばよいです。大体3回くらい合えば正しい起動時刻、Timer0で起動できています。
もし合わない場合は左のseed検索から出てきた針を入力していきましょう。正しい消費数で結果がヒットすればTimerズレ、もし出てこない場合は起動時刻がずれています。
ここからは目標のseedまで任意消費の分だけ乱数を消費していきます。
大きな乱数消費はライブキャスターで、細かい乱数消費はペラップで行います。
ライブキャスターは起動した白黒の画面で1秒ごとに約120の乱数を消費します。巨大な乱数消費が必要な乱数調整はライブキャスターを使ってざっくりとした乱数消費を行います。
今回は目標が7707消費なので7707÷120=64.225 僕はこの値から大体0.5~0.7秒引いたライブキャスターを眺めることにしています。今回は63.6秒眺めることにします。
ライブキャスターを眺め終わったらもう一度レポ針を確認します。
今回は上のような針が出たので現在までに消費された乱数は7687ということが分かりました。(消費数は目標消費数に近い数字が絞りやすいので望ましいです)
残り必要消費数は20ですのでこれを手動でペラップで消費していきます。
ペラップは手持ちでステータスを見ると乱数が1消費されます。つまりペラップのステータスを20回見ればOKということです。
ペラップを20回見たら固定シンボルに話しかけます。BW2は時間経過での乱数消費はないのでゆっくり話しかけられます。ただ同MAP内に不定期行動をするNPCは乱数を消費するので乱数調整する場合はそのようなトレーナーがいないか注意して行いましょう。
※不定期行動をするNPCが対戦を挑んでくるタイプの場合戦うことで動きを止めて消費を一時的になくすことが可能です。この時話しかけて戦闘をするとまた不定期に動き出してしまうので相手に見つかるようにしましょう。
色違いが出た方はお疲れさまでした。色違いが出なかった場合は捕獲して個体を調べます。
リスト表示から捕まえた個体がどの個体に当たるかを調べて、乱数ズレがあったのかなどを調べます。この時初期seedが同じだった場合(歩数を消費してなつき度判定が割り込まない限り)個体値は同じです。個体値が違う場合は初期seedが異なっている可能性が高いです。
以上です。慣れてしまえば色違い量産で全知全能の神になった気分になれるので楽しいです。砂煙や泡釣りの乱数などもありますがみがさんの動画で少し解説してくださっている動画があるのでそれを紹介して終わります。
この動画ではこのブログで紹介したことが大体解説されているのでこの動画も見てください。
おまけ(ここで喋っていることは僕独自の解釈なので間違っている可能性が大いに存在します)
ここでの個体値は対戦で広く用いられている個体値の意味とは少し異なります
5世代でポケモンの個体を決定するのは個体値と性格値が存在します
個体値は初期seed、ポケモンそのものの個体やHABCDS、なつき度判定などが行われ、性格値は初期seedと合わせることでそのポケモンの性格やシンクロ判定、色違い判定などに用いられます
初期seedの決定はゲーム起動時刻によって決まるため、単にA05Vなどを出したい場合は起動時刻を合わせるだけで良く、ペラップなどは必要ありません(性格一致を狙う場合シンクロのために多少の調整は必要ですが)
色乱数は初期seedから乱数を消費して目的のseedにたどり着くのが目標です ただ初期seedはゲーム機本体やゲームの表ID,裏IDによってまちまちです なので最初に述べたようにMACアドレスと表ID裏IDが必要でした
浪人
人のブログを見て、自分も久々に書こうと思いました
僕はいつまでもはてなブログ派なのですが、もうこういうブログ系はnoteしか見なくなっちゃって、少し寂しいです ポケモンの構築記事もみんなnoteになってた
僕は去年一年間「浪人」というこの世で一番無駄だと言われていることをしていました
自分の過去への懺悔として、そして大学のテスト勉強からの逃避行として大学受験について振り返ろうと思います
↑サムネ用のセイウンスカイのガチャ時に出てくるアレ
~高3
受験という概念が嫌すぎて、本当に何も勉強していませんでした
ようやくちゃんとやり始めたのが11月ごろだったので本当に救いようがないゴミでした
結果はもちろん全落ち 前々から考えていた浪人を決意します
親はちゃんと一年真面目にやれよと言って許してくれました 俺の親本当に神過ぎる
浪人生活
4~9月
大手大学受験専門塾Kに入りました 基礎が終わっていると感じたので基礎から学びなおせるコースを選びました この時点で志望は東大でした
情報が入ってきすぎると集中できなくなるのでTwitterを辞め、また他人に染まるのが嫌で校内でも一切人と喋っていませんでした 5年近く付き合いあるネット友達とかとはちょっとやり取りはしていましたがこの一年でやっていた人づきあいは本当にそれくらいだったと思います 個人的に自分に集中できて気楽ではありましたが寂しくなかったというわけではなかったです
ゲームはやらないと死ぬ病気なのでずっとやり続けていました この時期は多分ウマ娘に一番ハマっていました チュウニズムも帰り際時間があったらやっていました 閃の軌跡4を寝る直前にちまちま進めていくのが楽しかったです
8月に清らかな森を初クリアした時の写真です
残っている写真がこれくらいしかなかった
成績は普通くらいでした 英語と数学がちょっとできるくらいで他は壊滅でした
東大自体はC判でしたが物理化学さえ伸ばせればと思っていたので全然いけると思っていました
10月〜11月
この頃から化学面白いなーと思い始め、なんとなく化学系に行きたいと考えるようになりました
また東大の問題が自分に全然合わなくて、東大に別にそんなに行きたいわけでもなかったのでこの頃から東工大にシフトしようかなと思い始めました
この時期にちょうどチュウニズムNEWという神ゲーが稼働し始めてしまい人生が終わりかけました
12月
本格的に東工大にシフトして、国語の教材を全て破棄しました 人生で一番気持ちよかった瞬間です
東大いけるのかという不安とかも全て消えたおかげで成績が上がり始めました
冬季に取った苑田先生の物理の授業のおかげで一気に物理ができるようになりました 苑田先生は世界で一番の神講師です
1月
元日くらいからセンターの勉強を始めました
東工大はセンター要らないのですが滑り止めのセンター利用を取って精神を安定させたかったのもあって、プレッシャーかかりまくりなかなか思うように勉強できなかったので、思い切って共通2日前から共通の勉強をやめました
結果
超上手くいった
これで完全にプレッシャーから解放されました
人生で思うようにいかない時一度全てリセットしてみるのはアリだと思います
2月
過去問してました 正直自信しかなかったです
KO
合格を確信しました
早稲田
不合格を確信しました ここで自信が薄れ始めて勉強ができなくなりました(2回目)
思い切って勉強をやめました(2回目)
東工
1日目の数学が終わった時点で不合格を確信しました
東工終わってからは生きた心地がせず後期のための勉強しようにもする気が起きませんでした 当たり前だ
結果
奇跡的に全部合格しました
東工大は志望の学科を3つまで書けるのですが、僕は第一第二落ちて第三志望で拾ってもらいました 奇跡です本当に
ちなみに東工大の数学の点数は60/300でした
総括
久々に長文を書いた結果キモイ自分語りになってしまいすいません……
一年の浪人生活で自分と真剣に向き合ったおかげで救いようのないカスから少し真っ当にはなれたかなと思っています
浪人生活は無駄だという人も多いですが僕にとってはそんなことはなかったと思っていますし、世間一般でもそんなことはないと思います なぜならこの世には無駄なことなんて一つもないからです
過去僕は大学受験は無意味、無価値でしょうもないもんだと思っていましたがこういう精神面の成長、という観点では大学受験の勉強はちゃんと意味はあるのかなと思っています
親にはたくさん迷惑と心配をかけたので本当に感謝しかないです これからちゃんと親孝行ができたらいいなと思っています
ただ大学受験自体はクソしょうもないと今でも思っています 指定校で行ったやつが勝ちですが、指定校では行けない大学に行きたい人は泣きながら頑張ってください
あとwakatteTVはきしょいので見ないでください
最後に高田ふーみんの素晴らしく感動的なTwitterプロフィールを見て終わろうと思います
アホが
The Metaverse -First story of the SeelichTact- 攻略日記 1,2,3日目
いやタイトル長っ。
皆さんこんにちは、はいねです。
突然ですが皆さん、譜面研究してますか?
僕はしてます。
14の譜面研究して日記みたいにすれば後から見返したら面白いんじゃね?って思ったので今日からつけてみようかなと思いました。タイトルが1,2日目なのはそういうことです。
~1日目~
電車内で譜面見る僕
「いや無理では??????????????????????????????」
パッと見ヤバそうなところ
・蟹
・混沌LEGENDARIA
・ラストにかけてのラッシュ
でも12分24分多いし色々と誤魔化しやすい譜面では?というのが最初の感想でした。譜面保管所で譜面出れば余裕や!
え???????????????????????????????????
めちゃくちゃ予習してきたのにこれ。ヤバイ。
混沌ダリアはもちろんのこと、マジでマークしてなかった8分と12分の混フレが一番やばい。あれめっちゃ長くて体力持たない。
あとラストがマジで意味不明だった。どうにかして誤魔化したい。
ただ途中の蟹は案外適当でも通ったのが分かっただけ収穫。
初日のハイスコア。どうすんねん。
~1日目夜~
譜面動画をめっちゃ見返してめっちゃエアプしたところ……
いやここ無理すぎ。
BPM190の12分縦連を舐めてた。早すぎてマジで死ぬ。
筋肉の使い方がまだ理解できてないのもあるけどこれ10秒近くやらせるのは体力的に無理。以下のような擦り運指を組むことにしました。
だが、ここが巻き込む。前半だけ擦ってあとはガチ押しするしかないと思いました。頑張れ俺。
・混沌ダリア
前半は左手側は右手で1-2処理をして、エアーは振りおろしで対処。つなぎ目は右手で二個。
右手側は案外押せることが分かったので押す。ラストだけ左で二個取る。
後半は5k固定でこう。意外と指が動きそう?
・ハーレクインLEGENDARIA
色んな運指を見てこれが一番よさそうだなと思ったのでこれを採用。
一時ごろに譜面保管所に譜面がアップされたので思いついた運指をメモって寝ました。
~2日目~
無理~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
バカにしてんのか。
手元↓
今日は絶望しか味わいませんでした。
この日のハイスコアと、この後にやったカルマのリザルト
いやカルマめっちゃ簡単に感じる。
~2日目夜~
早速癖がつき始めたように思える箇所の運指を変えた。
あとは前半で失点しすぎな気がしたので前半を死ぬほどエアプして譜面を叩き込んだ。
・混沌ダリア
前半はこの運指でかなりよさそう。つなぎ目のところの意識が甘かったのでそこだけエアプで練習。
後半はダメダメ。右手で3k押しているため左手のホールドの入りが表拍より1拍分遅れているのでそこで早アタが出ていた。
←入り
というわけで
・入りの直前の運指
・緑枠で区切る意識とホールドの押し方
を変更した。
エアプして試したところなかなかよさそう。
・8分12分混フレ
擦りが通らないことを確認したのでどうしようもないので押せるまで練習。
この日はここを一番エアプしてました。おかげで少しマシになったかも、やってみないとわからんけど。
・小粒ラッシュと24分ラッシュ
これヤバいことに気づいた。
小粒は2個を左手擦りで取り、そのあとはガチ押し。
片手トリルはその前のところの階段が4kなのを意識しつつ前半は左手、後半は右手で片手トリル。
・ハーレクインLEGENDARIA
この運指がかなり安定してたしこれで続行。
・これ
いやバカだろ。特に二個目 裏の3個のノーツ無理。
ここは左手でホールド抑えてそのあとの黄タップ、赤タップを右手で全部押すことにした。
・ラス発狂
死ね。マジで。
フリックを左手でやるとうまくいきそう、フリックを途中で左手に持ち替える運指にした。
そのあとのこれはもうよくわからん。運指組もうとしても全部無理そうだったのでその前半の配置覚えて気合で縦連することにした。
~3日目~
一回目やったところマジで何もかもダメだったので諦めた。
カルマは7200出ました。は?
~3日目夜~
前半はぶっちゃけやりまくって慣れるしかないなと思ったので放置。
・混沌ダリア
昨日考えた運指が上手くハマりそう。とりあえず変な癖がつくと嫌なので練習は控えめに……
・8分12分混フレ
出来んわバーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
運指を、組みましょう。
2個目までは黄色枠のところを12分で指押し。
3個目はハーレクインみたいに16分トリルで餡蜜することにした。多分うまくいかない。
4個目はなにも運指が思いつかなかった。フォロワーさんに早め意識でトリルすると行けると言われたのでそれを信じる。もう考えるの嫌。
この日はここだけを猛練習した。あと運指を洗練してひたすら通しでエアプしまくった。
3日目(今日)公開します。明日の俺頑張れ。
ヴァイオレットエヴァーガーデン 10話 感想
泣きすぎて俺の家琵琶湖になった
【CHUNITHM】自己流の譜面研究の仕方
初めましての方は初めまして、あるとこーどと申します。
今回は譜面研究すればもっとスコア伸びるだろ!って人が周りにたくさんいるので自己流の譜面研究の仕方を自分がRebellionを鳥取ったときの譜面研究の例をあげながら解説しようかなと思います。
①押せるところと押せないところを分けて仮の運指を作る
まず第一にプライドを捨てましょう。
擦りでも全押し餡蜜でもスコアが出たもん勝ちです。誤魔化せるところは徹底的に誤魔化しましょう。
本格的なプレイ前に、ある程度擦り餡蜜するところとちゃんと譜面通りに押すところを決めて運指を構築するといいです。
その判断基準は動画流してエアプがいいと思います。押せそうだな、と思ったら指押し、無理そうだな、と思ったら譜面画像を見て擦りや餡蜜などでの誤魔化し方を考えましょう。
また、運指を決めるときにどういった意識で擦り、餡蜜すればいいのかも確認しておくといいですね。
例を挙げると、僕の場合は最初に、序盤と終盤に来る12分乱打をミラー配置なら指押しできると思ったのでミラーにして指押し、途中で来る2か所のダブルくの字みたいなやつを擦りで取ると決めました。
あと最初の16分は押せなさそうだと思ったので8分の餡蜜、そのあとは左手出張で押せると判断したのでそのような運指を組みました。
※運指を組むときの注意点!!
・チュウニズムの判定について
①BPM225以上の8分縦連は擦ってもアタックが出ない
②BPM225の16分より、前後のノーツのずれが小さい場合は餡蜜でアタックが出ない
③BPM150以下の16分隣接配置は巻き込みアタックが出ない
これらを意識して運指構築をしましょう。
僕は①②はFDはギリギリ16分トリルが擦れず餡蜜できない、③はGenesisの16分片手トリルは理論上巻き込みアタックが出ない、と覚えています
③に関しては僕は追いつく縦連がBPM150の16分がギリなので自分が追い付くようなトリル配置は巻き込まない、とも覚えています
・変な運指を組まない
初心者はなにかと変な擦り運指とかを組みがちです。
それは最終手段です。決して最初に組むものではありません。
うまい人が変わった運指で通していてもその人がそもそも上手くてアタックが出ていない場合が多いです。上に記したチュウニズムの判定を考慮して、それが理論的にアタックが出ない、もしくは出にくい運指かどうかを自分で判断して組んでいきましょう。何も考えずにパクるのはNG。
②エアプして覚える
エアプして組んだ運指を体に染みつけましょう。複雑な部分は0.75倍速なんかを駆使してちょっとずつ理解していきましょう。
③実践、問題点を見つけて改善する
エアプしてやるのと実際にやるのとではもちろん思い通りにいかなかった点もやっぱりあります。そういった問題点を帰ってくると忘れがちなので、手元を撮ったりうまくいかなかった箇所の画像をスクショしたりしておきましょう。
改善の仕方は主に2通りあると思っています。
(i) 運指の改善
割とポピュラーな方法です。
僕が詰まった一つでは例えばこの意味わからんダブルくの字。
ここ片手のみで擦っていたんですが、僕よりうまい人にこういう運指を教えてもらって練習したところAJ率が格段に上がりました。
このように、譜面研究で困ったら他の人にアドバイスをもらうことは重要です。
特に上位勢の人たちは自分よりも何倍も譜面研究していることが多いです。先人たちのアイデアを奪って活用していきましょう。
また困ってる人を見かけたら運指提供を積極的にしていきましょう!!!
あと僕が詰まったのはこの部分。以前はこのような運指を組んでいましたが全くうまくいきませんでした。
こういった場合は後述しますが認識や意識を変えることも重要だったりします。ただこの場合はそれも通用せずめちゃくちゃ困っていましたが、とある方の動画でこういう運指で通しているのを見つけました。
これをダメ元で試したら(正直この運指が無理だったらあきらめようと思っていました)想像以上の安定感を誇りました。
こういった風に動画を参考にすることは割と試している人も多いと思いますがそれだけでなくその動画の人がどういう意識でその運指を使っているのかをチュウニズムの判定から考えるのも重要です。
また、この運指、実は黄色○で示したところに早Atk判定が存在しません。
なので、この場合は青○のノーツの判定に合わせるように擦るように意識しました。こういったようにどのような意識で運指を実行するかも重要になってきます。
これは人に運指を聞くときもどのあたりを意識するかをちゃんと合わせて聞いておくといいと思います。
(ii)認識の改善
初心者の人は運指ばかり気にしがちですが、認識を変えるだけでめちゃくちゃあっさりできるようにもなったりします。
例えば僕の場合はここの部分、どうしても同時押しが崩れてアタックが出てしまっていました。(もともとそんなにアタックが出るとは思っていませんでした。こういうのもエアプと実践での違いです。)
そこで、赤○で囲った部分を片手で取るということだけを意識するようにしたら嘘のようにできるようになりました。
人間、頭の中で処理できる情報(ここでいうならノーツ)は限られています。地力の差というのはこの情報処理能力で決まってくると思います。
足りない地力を補うのは処理する情報の量を減らすこと、つまりは運指構築と意識の変更です。
例えばこのAirの配置、難配置として知られています。
しかし、認識を「同時押し+単トリル」という風にしたらどうでしょうか?
やりやすさが格段と変わったと思います。
このように、認識というのは情報処理においてかなり重要であるというのがわかると思います。
さらに、前述の擦り全押しも情報処理、という観点では根本的にはこれと同じで、先ほどのダブルくの字配置は情報を擦りの始点と終点、周りについてるゴミというところまで情報を減らしています。
つまり譜面研究は運指がすべてではないということです。
④改善した運指を実践、癖と向き合う
改善した運指を試しましょう。そこで自分の考えた運指が綺麗にはまる喜びを知りましょう。
また、同じ譜面を何回もやっていると、音ゲーマーの天敵、癖と直面することが頻発します。
ただ、癖がついた箇所についても先ほどと同じで運指、意識の改善をしましょう。今まで気にしていなかった部分を見返すことで気づかなかった新しい発見もあるかもしれません。ここのホールド判定がないじゃん!とかここ端フリックだからフリックする必要ないな、とか。色々隠れている楽するポイントは意外とたくさんあります。
基本的にこれの繰り返しというクッソ地道な作業です。ただ、成果が出た時の喜びは何にも代えがたいものです。音ゲーやめらんねえや。
いかがだったでしょうか。僕なりの考え方をまとめてみました。皆さんもよりよい音ゲーライフを。
このブログは以下の動画を参考にさせていただきました。
この方の擦り解説動画も大いに参考になるので是非見てみてください。
※許可はとっていないので何か言われたら消します。
おまけ
僕のRebellionの最終的な運指の動画↓
チャンネル登録してくれたら泣いて喜びます
全対応型攻守スイッチヒトムサザン
構築の発想
8世代でも受けループやれる!と聞き、いっきさんの瞬間一位達成構築やバンビーさんの剣盾先取り合宿で使用していた構築のように受け駒4体+崩し2体のような構築を組もうというところからスタート
→まず作った並びがこちら。
ただ、アーマーガアに勝てないことに気づき役割の薄かったをに変更。また受けルミラーで勝てないことから先駆者の挑発ビルドアーマーガアに、合わないと感じていたから変更。(ミミッキュの運用方法が死に出しや後攻ボルチェンから有利対面で剣舞という感じなので3匹でサイクル回すような構築には合わなかったんだと思います)
→しかし、このころ増えていた挑発悪巧みサザンに全く勝てないということから挑発ビルドロンゲやマホイップ等を試してはみたもののどれもいまいち噛み合わず…
なら自分が使えばいいんじゃないかということでアーマーガアの枠をに変更。(この時点で並びは)
ただ依然サザンは重いので、ここでマジカルフレイムによって対妖としてうまく機能せず腐っていたナットレイを、サザンを格闘先制技で縛れて鋼打点も持てるに変更。ここで一応並びは完成。
→しかし、特殊に寄ってしまった構築のせいでキッスニンフ等のDの高い妖勢を崩すのが困難だと気付き、ルカリオを特殊ではなく物理に変更。(当初きつかった悪だくみサザンは使っていると炎技が不要な場面が多かったので恐らく炎技採用は少ないだろうと予測、また炎技持ちのスカーフの場合は裏で対処が効くことを加味すると特殊にこだわる必要性が薄いと感じた)
ダイマ時のメインウェポンが鋼、格闘と優秀なことに注目し、流行りのダイマ前提弱保面白そうだなあと思い弱保を採用したら対応幅が広がったので弱保採用、構築が完成した。
個別解説
サザンドラ@ラム→混乱実
臆病 175(60)-x-115(28)-161(124)-115(28)-165(252)
悪波 ラスカ 挑発→身代わり 悪巧み
HB…+2珠A252ミミッキュのDじゃれつくをダイマ時B+1状態で耐え
HD…C252キッスのダイフェアリーをダイマ時耐え
S…同速意識最速 残りC
個人的8世代の中ではミミッキュ、ドラパルトに次いで強いと思っているポケモン
ダイマ状態で耐えられる範囲が広いのとダイアークの追加効果D↓が偉すぎる
ただ火力は相変わらずしょぼいのでちゃんと積みましょう
技に関しては悪波ワンウェポンが通りづらいのでフェアリー相手に強引に選出できるようになるラスカ採用、挑発を元々採用していたがそれならダイマ稼ぎもできる身代わりでよくね?という結論になったので身代わり。カバが増えてきたら挑発に戻します
持ち物はもともと事故防止のラムでしたが身代わり採用したので相性のいい混乱実。
ヒートロトム@スカーフ
臆病 125-x-128(4)-157(252)-127-151(252)
オバヒ 10万 ボルチェン トリック
S…Sロトムとの同速に勝てるよう最速
普通のスカーフヒトムだがこの構築と相性が良すぎた
まず一定数いるアーマーガアに安定して出せること、キッスのウェポン全部半減にできて対妖耐性あること、ボルトチェンジでサイクルを回せること、すべてがマッチしていました
技は固定三枠+トリック。トリックは受けループへのイージーウィン、弱保貰える等汎用性は高めでした
仮想敵は弱点突ける相手、ボルチェンが通る構築
水ロトムにしていた時期もあったが妖耐性ないのとダルマの蜻蛉が4割近く入ったので解雇しました
ルカリオ@弱保
陽気 161(124)-143(100)-91(4)-x-94(28)-156(252)
HD…素状態C252ドラパの大文字耐え
C28DMトゲキッスのDMエアスラ+DM大文字をダイマ時最高乱数2連以外耐え
メガルカリオ俺だけ使わせてくれ
気が狂ったような型だが環境に炎技持ちが増えているので弱保発動自体は少なくなく、ダイマすればちゃんと耐えれるので強かったです、そもそも相手が鋼格闘の技範囲受かってない場合もありルカリオでイージーウィン拾う試合も多かったです
元々ドヒデ意識で地震にしていましたがドヒデ入りはサザンで対処できる場合が多かったのとダイマ時のダイウォール技、単純に欠伸後の積み技として剣舞に変更。
仮想敵は悪妖全般、ただ妖に後出しできないのだけ難点…
ブラッキー@残飯
図太い 201(244)-x-178(252)-80-150-87(12)
イカサマ 欠伸 願いごと 守る
Sは同速意識
詳しい使い方はクゥリさんが綺麗にまとめていただいてるのでそちらをご参照ください。
この構築におけるブラッキーの使い方は
・欠伸によるサザンルカリオの積みサポート
・ステロ欠伸でブラッキー自体を勝ち筋にするルート
・願いごとでのロトム再生
です
等倍相手でも受けられる耐久があるのでいろんな構築に積極的に出していっていいと思います
ドヒドイデ@黒いヘドロ
図太い 157(252)-x-224(252)-73-163(4)-55
熱湯 トーチカ 自己再生 黒い霧
仮想敵は物理全般、特にミミッキュ。剣舞珠ダイホロウを耐えて黒い霧を打てる唯一のポケモン。
トーチカの枠は毒にしたこともあったが相手のダイマ消費と相手を毒にするより欠伸ややけどにした方が強い場面が多かったので結局トーチカで落ち着きました
普通に強かったので特にコメントはないです
サニーゴ@奇石(ガラルの姿のGIFありませんでした)
図太い 167(252)-x-167(252)-85-121(4)-50
仮想敵は対格闘、仕事はステロ鬼火撒き。
サニーゴに親を56された人が多くて選出しづらかった印象がありました、まあそのおかげで選出歪んで勝てる試合もありました
使ってた体感としては耐久面はポリ2よりちょっと弱いけど補助技が優秀って感じです
鬼火を撒くのはブラッキーの欠伸ループがいらないと判断した時か鬼火ないとキツイ時のみです
攻撃技は身代わり割るためにナイトヘッドに変更。とにかく火力ないので…
基本選出
相手に刺さってるポケモン3体でおkです
ただその中でも意識していた選出は
ヒトム+受け駒2
ヒトムブラ+崩し
です
ちょっと重いポケモン
ニンフ、キッス…ルカリオが後出しできる耐久ない以上キツイ、ダイマうまいこと切らせればサザンやルカリオで詰めるルートができるので頑張りましょう
ミロカロス…サザンで頑張って詰める。+2悪波がH252ミロカに半分入ります
最後に
今までいろいろなパーティを作ってきましたが過去一強い構築ができました、よければ使ってみてください